笔者自94年以来,从《三国志Ⅱ》开始启蒙至今,已有区区五年历史。五年来,伴随着游戏成长,其间酸甜苦辣,回想起来不胜唏嘘。今将我所喜欢之游戏按排行榜一一列出,以飨玩家。
一、 三国志系列。三国Ⅰ,属DOS游戏,KOEI之力作,创三国游戏之浪至今仍长盛不衰,将无数玩家引入金戈铁马,运筹帷幄的三国时代,乐此不疲。一代是用键盘,比较古董,也比较费力,玩厌鼠标的玩家不妨一试,就可尝到另一番境界,其可玩度评分为70; 三国Ⅱ,当年我用的是小电子游戏机玩的,且是日文版本,如今亦有中文版。它既可用键盘,也可用鼠标,其可玩度经过调整,大大提高,可玩度为80。 三国Ⅲ,比较成熟的游戏,现在我仍用PⅢ的机子去回味它,爆机至少10次以上,可玩度为90,向各位经典玩家强力推荐; 三国Ⅳ,95年风靡游戏界,高居榜首。我所认识的许多玩家就是经此一游戏入门,进而认识电脑。它和前面的三代一样,都是SLG游戏,且浅显易懂,游戏界面非常友好,增加了许多功能,战争玩法较前面进步,策略为主。市场上仍有售,建议没玩过的不妨一试,可玩度为89。 三国Ⅴ较为繁琐,已经进化为WINDOWS版,较注意阵法的运用及民心度。但很遗憾我没有通关一次。 三国Ⅵ,如同其他现在的许多游戏,强力宣传,期望值太高,自然我是不会去碰的。
二、 魔法门系列。魔门Ⅰ现在我仍在机房看到有不少人玩,很多开了很久的机房一般都有,可见其魅力所在。它的画面虽然粗糙,但可玩性较高,为85。 魔门Ⅱ,我所钟情之游戏,通关n次,得分经常属黑龙级别。在寻宝,探险,升级,战斗中满足我的无数欲望,郑重推荐,不可不试,可玩度为95。you know it’s like magic! 魔门Ⅲ,据说画面非常华丽,华丽得我玩起来分不清东南西北,在时空之门中,我这个魔门专业户常常迷失方向,但老实说,它是增加了不少东西,可我不爱。 魔门Ⅵ,不同于前面三款,但游戏情节基本相同,但属即时战斗型,但如果没有密技,建议少玩,只会浪费时间,笔者曾经不用密技,不用FPE,结果一个月的时间只在第一个小镇里徘徊。可玩度为85。 魔门Ⅶ,待续。
三、 仙剑奇侠传。不成为系列,因为做不出系列。为PRG之一大典范,众多玩家(包括女生)无不倾倒,笔者第一次玩时,不眠不休花了33小时方将其通关,创我玩游戏时间之记录。游戏虽好,仍有暇,其迷宫乃是众口一词皆鄙之的,尤记得在迷宫里团团转的情形,可谓悲惨之极。可玩度为90。
四、 太阁系列。太阁一代也是我深研的游戏之一,从一介步兵头至一品关白,经历无数风雨,得立潮头。它比较通俗,易上手,可玩度为90。 太阁二代,日文版本,我未见中文版,深为之扼腕叹息。 太阁三代,已通关,有待进一步体验,回味,其可玩度为85。
五、 炎龙骑士团系列。炎龙Ⅰ,不知何故,病毒较多,至今仍未通关。 炎龙Ⅱ,为少数我仍回味无穷之游戏。或许是因为它非常简单之缘故,通关n次,敢言无有不知者,建议在校学生不宜玩,有玩物丧志之嫌。可玩度89。 炎龙外传,只有玩过它,才知道炎龙Ⅱ画面之朴素自然之真谛。属未能通关之游戏。
六、 魔兽系列。魔兽Ⅰ运作太慢。可玩度为80。 魔兽Ⅱ,一代即时战略游戏,是我最早接触游戏之一。在大鸟,胖子,炮楼的混战中,与其他玩家一比高低。可玩度89。 星际争霸,同一公司出品,一样类型,故放在一块。在现在的即时战略中占据一席之地。为现在众多玩家所钟爱。可玩度90。
七、 C&C系列。沙丘是开辟一代即时战略的功臣。仍能听到沙场的战鼓,密集的枪炮声,可玩度89。 红色警报,据说现多已被菜鸟们演变为 垃圾堆积的战场。可玩度85。
八、 DOOMⅡ。为枪战联机之典范,经久不衰,为国内国外玩家所喜爱。可玩度为90。
九、 DIABLO。暗黑破坏神与地狱火基本上为耗时较多者,建议用FPE,它支持联机模式是许多这类战斗所望尘莫及的。可玩度88。
十、 地雷战。为唯一国产游戏者可以品味者,其游戏模式与三国英杰传相差不多,基本上为回合制,只需过关,购物,战斗即可,但不同的是,它增加了得分排行榜,使之成为可以与其他玩家对抗的游戏之一。可玩度88。
附注1:此文之可玩度评分纯属笔者个人爱好,DOS下之游戏评分较高之原因在于了解较多,爱之也欲切。